Review - Sekiro: Shadows Die Twite
Review: Sekiro: Shadows Die Twice
Uma obra-prima disfarçada de jogo de samurai
A From Software é uma das maiores e melhores desenvolvedoras de games, e isso é um fato inegável. Afinal de contas, eles criaram um literal gênero de jogos pensados em gerar um nível de experiência parecido com Dark Souls. Porém, o que acontece quando uma grande empresa pega suas famosas fórmulas e as reformula do quase absoluto zero? Na maioria das vezes dá um produto errado, mas nas mãos da From, eles criaram Sekiro: Shadows Die Twice, que é sem dúvidas um dos melhores jogos que já joguei.
Por que Sekiro NÃO é um Souls
Muitos englobam Sekiro dentre mais um dos jogos souls, um dos originais, por assim dizer, por ter sido feito pela própria From Software. Porém, esses muitos estão enganados. Não cabe agora discutir o que em si faz um jogo ser um SoulsBorne, porém toda a ideia, as mecânicas e a história por trás de um jogo Souls não estão presentes nesse título. Logo você que apenas tinha medo de jogar por receio dos jogos Souls, experimente reconsiderar sua ideia a partir do que vou lhe dizer.
A história desse game é linear, segue o sistema RPG de fazer missões para liberar novos finais, com a maior parte deles conseguindo ser alcançada em uma jogada (desde que tenha feito o salvamento manual). O que difere muito de jogos como Dark Souls, onde você não vive a história do mundo — você não é um agente, mas apenas engrenagem que luta para se mover em um sistema quebrado. Em Sekiro, você é o principal motor que faz a história andar.
Como um samurai chamado “Lobo”, você luta para salvar seu mestre não só de inimigos, mas também do próprio conceito de imortalidade. Lutando contra várias criaturas mitológicas e soldados treinados, o que torna tudo ainda mais interessante.
O Parry: O coração pulsante do jogo
Os famosos souls-likes seguem uma mesma estrutura inspirada nos jogos da trilogia Dark Souls. Algumas das características mais famosas são: alto nível de dificuldade, mapa grande de livre exploração, estilo de combate marcante, bom design de bosses, sistema de RPG e uma pitada de confusão e caos. Acontece que Sekiro subverte as origens dos jogos da empresa, criando praticamente um gênero só dele — um jogo onde a maior premissa é o acerto da mecânica de parry.
Para quem não sabe, dar um parry é refletir um ataque do oponente, mas não é algo que se faz a qualquer hora. Para dar um parry, você precisa apertar a tecla no momento exato em que o ataque inimigo vai te atingir, negando todo o dano que seria causado e ainda aplicando uma penalidade no adversário.
Por que o parry é tão satisfatório?
O parry é a principal mecânica de combate do game, sendo necessário reduzir a barra de postura do inimigo por meio de parrys bem-sucedidos para então matá-lo. Inimigos normais morrem depois de uma finalização após a quebra de postura, e bosses precisam de um pouco mais, normalmente entre duas ou três.
Sekiro é um jogo tão bom justamente por conseguir pegar uma mecânica difícil de executar e torná-la a mecânica principal do jogo. Claro, qualquer jogador pode zerar e matar todos os bosses sem dar um único parry, mas isso torna o jogo incrivelmente mais difícil — tanto que virou um desafio famoso no YouTube.
O parry no jogo é estruturado para ser extremamente recompensador, não digo só em mecânica, mas em todos os detalhes. Sempre ao acertar um parry perfeito, você não tomará nenhum dano e prejudicará a barra de postura do inimigo. Mas detalhes como um flash de luz e o som clássico fazem seu cérebro borbulhar em dopamina a cada sequência de acertos, ou no parry final para derrotar um boss difícil.
Acontece que o parry, por ser complicado de acertar, é algo extremamente recompensador, não só em Sekiro ou Dark Souls, mas em qualquer jogo. Quem não lembra do momento em que Daigo Umehara, uma das maiores lendas do cenário de Street Fighter, fez uma linda sequência de parrys na final da EVO de 2004? A sensação, os gritos após a realização deixam qualquer gamer em êxtase, e com Sekiro, qualquer pessoa pode experimentar isso.
O jogo pega essa mecânica e vai te treinando a usá-la desde o início. Com o tempo, o player menos experiente, com um pouco de garra, sai de um saco de pancadas até o ponto de derrotar um boss sem tomar um único dano.
Sistema de balanceamento inteligente
A mecânica principal do jogo exigindo tanto risco, existem várias medidas de ajuda para facilitar a vida do jogador. Uma delas é a clássica defesa, que absorve a maior parte do dano, como também a esquiva. Naturalmente, tem golpes que não poderão ser refletidos, só podendo ser evitados através da esquiva, sendo necessário atenção do jogador.
Como forma de auxílio de dano, quanto mais vida você tirar dos inimigos, menos a barra de postura regenera, fazendo com que estratégias que evitam o parry e usem ferramentas, ou o famoso “bater e correr”, possam ser bem úteis.
Ferramentas Prostéticas: Seu Arsenal Shinobi
Uma das grandes sacadas de Sekiro é o braço prostético de Lobo, que funciona como um arsenal versátil de ferramentas shinobi. Após perder seu braço esquerdo em batalha contra Genichiro Ashina, Lobo recebe uma prótese do Escultor, que pode ser equipada com diversos acessórios encontrados pelo mundo.
O jogo permite equipar três ferramentas por vez, e cada uma tem situações específicas onde brilha:
Shurikens - Perfeitas para inimigos que pulam ou para manter pressão constante. A versão aprimorada pode ser combinada com um dash para fechar distância rapidamente.
Firecrackers - Assustam bestas como o Ogre Acorrentado e o Touro Flamejante, além de atordoar praticamente qualquer inimigo, dando tempo para curar ou atacar.
Machado Carregado - Quebra escudos e causa dano massivo de postura. Pode ser usado no ar para evitar a animação longa de preparação.
Guarda-chuva - Defesa móvel contra ataques especiais, especialmente útil contra certos bosses com ataques elementais.
Lança Carregada - Tem uso específico contra o Guardian Ape na segunda fase, onde pode arrancar o centipede do pescoço dele causando dano massivo.
Mist Raven - Teleporte evasivo que te tira de situações impossíveis e pode reposicionar você nas costas do inimigo.
Sabimaru - Causa veneno e permite ataques rápidos em sequência, ótimo para manter pressão.
O melhor é que não existe uma “build certa”. Cada jogador pode adaptar as ferramentas ao seu estilo de jogo, seja mais agressivo, defensivo ou furtivo
Visão Geral e Minha Opinião
O jogo é sim difícil, mas por experiência própria, pode ser bem mais fácil do que você pensa. A questão aqui é se o jogador terá a capacidade de levantar após uma derrota e continuar lutando, como muito bem dito por Dwayne “The Rock” Johnson: “Success isn’t always about greatness. It’s about consistency. Consistent hard work leads to success. Greatness will come.”
Esse é um dos poucos jogos que eu verdadeiramente fiquei viciado, um dos poucos jogos onde mesmo após platinar, eu realmente queria continuar jogando. É óbvio e até sensato dizer que gosto varia de pessoa para pessoa, mas garanto que qualquer pessoa que conseguir quebrar a barreira da dificuldade e jogar esse jogo o dará uma nota superior a 8.
Dito isso, esse é um dos poucos jogos que defino como uma Masterpiece dentro da minha singela lista de platinas. Ou seja, esse jogo, para mim, tem uma nota 10 sólida.
Eu pessoalmente recomendo esse jogo, pois ele abrirá novas portas para você, sendo uma ótima porta de entrada para vários games parecidos como o famoso Lies of P e os clássicos Souls.
Onde Comprar e Considerações de Preço
Não só esse post, mas todas as reviews deste blog são realizadas pensando nas edições de computador dos jogos. No PC, o único lugar disponível para comprar Sekiro: Shadows Die Twice é na Steam. Diferente dos outros jogos da FromSoftware, Sekiro não tem keys, então não pode ser vendido em lojas como a Nuuvem.
Recentemente, não só o Sekiro, mas todos os jogos da From sofreram um reajuste de preço quando a Steam liberou essa opção para as publishers, fazendo com que o jogo ficasse mais caro do que no lançamento. Honestamente, não recomendo o preço cheio para esse game, mesmo tendo amado o jogo. Isso porque o jogo tem um fator replay limitado — para jogadores casuais, apenas uma ou duas zeradas vão satisfazer seu desejo do game, não totalizando em muitas horas de gameplay.
Agora, quando esse jogo tiver uma promoção (que infelizmente é algo raro), eu recomendo que qualquer pessoa com a mínima vontade de jogar, com garra de continuar jogando e que entenda que dentro desse game você vai passar um pouco de raiva, compre esse jogo sem pensar duas vezes.
Nota Final: 10/10