Ubisoft cancela remake de Prince of Persia: The Sands of Time após 6 anos de desenvolvimento
A Ubisoft confirmou em 21 de janeiro de 2026 o cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time, projeto anunciado em setembro de 2020 e que enfrentou múltiplos adiamentos ao longo de seis anos de desenvolvimento. O anúncio foi feito durante apresentação de resultados financeiros da empresa.
A decisão faz parte de uma reestruturação corporativa maior que resultou no cancelamento de seis jogos em desenvolvimento e adiamento de outros sete títulos. Segundo a Ubisoft, os projetos descontinuados não atingiram os novos critérios de qualidade estabelecidos pela companhia.
Histórico do projeto
O remake foi revelado originalmente com previsão de lançamento para janeiro de 2021, sob responsabilidade dos estúdios Ubisoft Pune e Ubisoft Mumbai, na Índia. Após reação negativa ao trailer de apresentação, o jogo sofreu múltiplos adiamentos.
Em 2022, o desenvolvimento foi transferido para a Ubisoft Montreal — estúdio responsável pelo jogo original de 2003. Em 2024, o projeto recebeu uma janela de lançamento para 2026, sendo que em junho de 2025 a empresa ainda garantia que o desenvolvimento seguia em andamento. A última estimativa apontava para lançamento até março de 2026.
Motivos do cancelamento
Em comunicado oficial publicado nas redes sociais da franquia, a equipe de desenvolvimento explicou que, apesar do potencial do projeto, não foi possível atingir o nível de qualidade esperado. O comunicado afirma que continuar o desenvolvimento exigiria mais tempo e investimento do que a empresa poderia comprometer de forma responsável.
Frederick Duguet, diretor financeiro da Ubisoft, detalhou em entrevista à imprensa que a decisão seguiu critérios de qualidade aprimorados definidos durante revisão do portfólio da empresa. A revisão considerou a evolução do mercado atual, caracterizado por competição e seletividade crescentes.
Reestruturação da Ubisoft
A empresa anunciou reorganização em cinco divisões criativas chamadas “Creative Houses”, cada uma focada em gêneros específicos de jogos. A franquia Prince of Persia foi integrada à Creative House 4, dedicada a mundos de fantasia imersivos, ao lado de marcas como Rayman, Anno e Beyond Good & Evil.
A reestruturação inclui fechamento de estúdios e redução de custos. A Ubisoft estabeleceu meta de reduzir sua base de custos em pelo menos 100 milhões de euros até o final do exercício fiscal 2025-2026, com cortes adicionais de 200 milhões de euros nos dois anos seguintes.
No comunicado, a equipe de desenvolvimento ressaltou que a franquia Prince of Persia continua sendo importante para a empresa e que a decisão não representa abandono da propriedade intelectual.